﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp10
{
    class ZS:NPC
    {
        int key;
        public ZS(string name, NPCtype nPC) : base(name, nPC) { }
        public override void Speak()
        {
            Console.WriteLine( this.Name+";");
            Console.WriteLine("我是任务类NPC，你可以给我买把98K吗？");
            Console.WriteLine( "请选择：  1.帮   2. 不帮");
            key = int.Parse(Console.ReadLine());
            switch (key)
            {
            case 1:
                 Console.WriteLine("谢谢！希望你可以快点带来；");
            break;
            case 2:
                Console.WriteLine("没关系，那你给我给海王杨梦林一个他最爱的大嘴巴子");
            break;
            default:
                Console.WriteLine("您的选择出现了错误，默认为您接受并同意这个任务啦，祝你一路顺风");
            break;
            }
        }
    }
}
